下面是小编为大家整理的2020第一季度中国游戏产业报告【精选推荐】,供大家参考。
目
录
一、 2020 年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
............................. 1
二、 2020 年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
......................... 4
三、 2020 年第一季度中国游戏细分市场状况
......................................................... 6
四、 2020 年第一季度中国移动游戏分品类细分市场状况
................................... 13
五、 2020 年第一季度中国特色游戏市场状况
....................................................... 15
六、 2020 年第一季度游戏终端使用状况
............................................................... 23
特别篇:疫情下,网络游戏产业喜忧参半
............................................................. 29
一、 2020
年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。
2020
年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
1.1
中国游戏市场实际销售收入
图
1
中国游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国游戏市场实际销售收入 732 . 03
亿元,受到移动游
戏实际销售收入增长的拉动,相比 2019
年第四季度增长了 147 . 43
亿元,环比增长 25 . 22 % 。
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年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
1.2
中国游戏用户规模
图
2
中国游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
自 2019
年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,
进入存量竞争阶段。
2020
年第一季度较 2019
年第四季度用户规模仅增加 200万人,环比增长 0 . 31 % 。
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年第一季度中国 产业报告
1.3
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
图
3
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。
2020
年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到 623 . 50
亿元,相比 2019
年第四季度环比增长 29 . 68 % 。
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年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
二、 2020
年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
2.1
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
图
4
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 37 . 81
亿美元,环比增长 31 . 19 % ,实现快速增长。
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年第一季度中国 产业报告
2.2
中国自主研发游戏海外重点地区收入分布 图
5
中国自主研发游戏海外重点地区收入分布
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到 29 . 80 % ,日本的收入占比达到 23 . 38 % ,韩国收入占比为 14 . 40 % ,三个地区合计占比达到 67 . 58 % ,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。
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年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
三、 2020
年第一季度中国游戏细分市场状况
2020
年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大;客户端游戏市场和网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和细分市场占比下降较为明显。其他的几个细分市场,在较长的时期内保持相对的稳定。
3.1
中国游戏细分市场实际销售收入及占比
3.1.1
中国游戏细分市场占比
图
6
中国游戏产业细分市场收入占比
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入 553 . 70
亿元,占整体收入比例达到 75 . 64 % ,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入 143 . 50
亿元,占比下降至 19 . 60 % ;网页游戏市场实际销售收入占比降至 2 . 82 % ,为 20 . 63
亿元;随着 5 G
的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。
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年第一季度中国 产业报告
3.1.2
中国移动端游戏市场状况
图
7
中国移动游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响, 2020
年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到 553 . 70
亿元。
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年第一季度中国游戏细分市场状况
3.1.3
中国客户端游戏市场状况
图
8
中国客户端游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国客户端游戏市场已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,加之移动游戏市场及云游戏的发展,客户端游戏行业内部竞争激烈,发展速度放缓。中国客户端游戏市场实际销售收入 143 . 50
亿元,继续下降,缺乏有创新性的产品和全国范围内网吧经营场所暂停营业是主要原因。
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年第一季度中国 产业报告
3.1.4
中国网页游戏市场状况
图
9
中国网页游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。网页游戏市场实际销售收入从 2019
年第一季度的 25 . 89
亿元下降至 2020
年第一季度的 20 . 63
亿元,减少了 5 . 26
亿元。
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年第一季度中国游戏细分市场状况
3.2
中国游戏细分市场用户规模
3.2.1
中国移动游戏用户规模
图
10
中国移动游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国移动游戏用户达到 6 . 50
亿。中国游戏用户规模的
增长主要来自于移动游戏用户,从 2019
年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。
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年第一季度中国 产业报告
3.2.2
中国客户端游戏用户规模
图
11
中国客户端游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国客户端游戏用户规模下滑至 1 . 31
亿人,环比下降
7 . 75 % 。
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年第一季度中国游戏细分市场状况
3.2.3
中国网页游戏用户规模
图
12
中国网页游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国游戏产业网页游戏用户规模继续缩水,下降至 1 . 61亿人。
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年第一季度中国 产业报告
四、 2020
年第一季度中国移动游戏分品类细分市场状况
4.1
中国移动游戏收入前 100
产品类型
图
13
中国移动游戏收入前
100
产品类型占比
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,在中国移动游戏收入前 100
的产品中,角色扮演类游
戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有 48
款,之后分别为:策略
类游戏 13
款,休闲类游戏 9
款,卡牌类游戏 8
款,模拟类游戏 5
款,多人竞
技类游戏 4
款,射击类、体育类均为 3
款,其他类型为 7
款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。
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年第一季度中国移动游戏分品类细分市场状况
4.2
中国移动游戏收入前 100
产品收入分布
图
14
中国移动游戏收入前
100
产品收入分布
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,在中国移动游戏收入前 100
的产品,从收入分布来看,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到 45 . 49 % ;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到 14 . 73 % ;策略类游戏占比为 13 . 62 % ;三者占比超过总收入的 70 % 。
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年第一季度中国 产业报告
五、 2020
年第一季度中国特色游戏市场状况 5.1
中国特色游戏市场实际销售收入 5.1.1
中国女性游戏用户市场实际销售收入
图
15
中国女性游戏用户市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至 192 . 4
亿元,环比增长 49 . 49 % ,增速创新高,市场潜力逐渐被释放。
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年第一季度中国特色游戏市场状况
5.1.2
中国二次元游戏市场实际销售收入
图
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中国二次元游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76 . 20
亿元,环比增长 40 . 59 % ,实现快速增长,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。
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年第一季度中国 产业报告
5.1.3
中国电子竞技游戏市场状况
图
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中国电子竞技游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 391 . 02
亿元,环比增长 67 . 32 % ,这主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式增长。
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年第一季度中国特色游戏市场状况
5.1.3.1
中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入
图
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中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从 2019
年第一季度的 132 . 40
亿
元飙升至 2020
年第一季度的 311 . 90
亿元,几款重点移动电竞游戏产品在第一季度用户数和活跃度均获得较大增长,拉动销售收入提升。
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年第一季度中国 产业报告
5.1.3.2
中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入
图
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中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
受客户端游戏市场低迷影响,客户端电子竞技游戏实际销售收入持续减少, 2020
年第一季实际销售收入降到 79 . 12
亿元,与移动端电子竞技游戏形成了鲜明对比。
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年第一季度中国特色游戏市场状况
5.2
中国特色游戏市场用户规模
5.2.1
中国女性游戏用户规模
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中国女性游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020 年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长 17 . 05 % ,由去年同期
的 2 . 90
亿人增长为 3 . 57
亿人,依然有较大增长空间。
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年第一季度中国 产业报告
5.2.2
中国二次元游戏用户规模 图
21
中国二次元游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度,中国二次元游戏用户规模达 1 . 31
亿,环比增长 12 . 93 % ,
为 2019
年第一季度至今的最高增长率,显示了中国二次元游戏用户规模有了较快的增速及良好的发展前景。
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年第一季度中国特色游戏市场状况
22
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5.2.3
中国电子竞技用户规模
图
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中国电子竞技游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& 中娱智库( C E TT )
& 国际数据公司( I D C )
2020
年第一季度电子竞技游戏用户规模扩大,从 2019
年第三季度的 4 . 45
亿人增加至 2020
年第一季度的 4 . 82
亿人,环比增长 8 . 31 % 。
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年第一季度中国 产业报告
六、 2020
年第一季度游戏硬件终端状况
6.1
全球游戏用户使用手机终端状况
图
23
全球游戏用户使用的安卓手机品牌市场占有率数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& U n i t y
2020
年第一季度,全球游戏用户使用的安卓品牌手机中,中国厂商占比超
过 40 % ,其中华为、 O PP O 、小米、 v i v o
占据了较大的份额,中国手机厂商及品牌在全球游戏手机中的占比不断上升。
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年第一季度游戏硬件终端状况
图
24 :全球游戏用户使用的移动终端型号前
20
名数据来源:中国音数协游戏工委( G P C )
& U n i t y
2020
年第一季度,全球游戏用户使用的移动终端型号中,苹果 i P h o n e...
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