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毕业论文- - 动画角色的形象设计及建模
动画角色的形象设计及建模
目录
一、引语 ------------- 三维动画角色形象设计及建
模
二、动画角色的形象设计及建模
【 2.1 】角色设计在动画中的重要性
【 2.2 】影响动画角色设计的重要因素
【 2.3 】优秀动画作品角色形象设计分析
【 2.4 】角色建模的注意问题
三、动画角色设计,建模及制作工具
【 3.1 】
maya 软件特点介绍及其应用领域
【 3.2 】
maya 在动画中的应用
四、三维动画制作与模型创建过程
【 4.1 】一般的动画制作流程
【 4.2 】优秀三维作品制作过程分析
【 4.3 】我的作品设计和制作过程
4.3.1 创作思路4.3.2. 制作过程
4.3.3 重点与难点
二、动画角色的形象设计及建模
【 2.1 】角色设计在动画中的重要性
动画里面的角色就像话剧里的演员,演员通 过形象来表达作者的思想,从而达到与观者的交
流。从动画制作整体的角度考虑,角色可以说是
一部动画成功的关键,也是影响着整个动画的前
提。它不仅影响着剧情的发展,还影响着动画整
体的风格、定位。可以说角色是一个动画片的灵
魂所在。所以,角色成功的前提是要有成功的造
型。不同的造型可以显示出来不同角色的各种性
格。在人物真正开口说话之前,当观众们先看到
这个角色形象的时候,就可以通过角色的外在形
象来判断它的性格,而被深深吸引,那么这个动
画的角色设计就可以说是成功的。
角色形象设计在动画制作的过程中占有非常
重要的地位,不管是迪士尼、米高梅、还是皮克
斯等公司在创作动画的过程中,对于角色设计这一环节都是非常看重的。
【 2.2 】影响动画角色设计的重要因素
影响动画角色设计成功与否的要素有很多,我主要从两个大的方面来谈。其一是设计角色属 性,换句话说就是角色设计的具体内容上说,其
二是从艺术表现的效果上说。
对于角色形象内容的设计,无非就是一些基本的属性。比如:性别、姓名、特点、爱好等等。
重要的是要符合这个动画的整体风格。使适当的 角色符合适当的身份定位、环境和故事情节等。
特别是其特点,如口头禅,经常做出的动作,喜
欢的东西。要让动画中的角色个性特征明显。但 又不啰啰嗦嗦、面面俱到。要充分体现出角色性 格中的特点。使这些角色对于观众而言,并不是 一个空虚呆滞的外壳,而是一个个现实生活中人 物或动物的抽象夸张。让人过目不忘。比动画《小 鸡快跑》中的主人公金婕,喜欢坐在高高的鸡舍 上眺望;身旁还有一只超级肥胖的母鸡,特点就是时刻不停地织毛衣,好像永远也织不完的样 子。甚至在大家都在大逃亡的关键时刻,它还在 忙着踏脚蹬,仍旧不忘织毛衣,作者把角色的这 种爱好 —— 织毛衣,表现的淋漓尽致,从而树造了一个非常成功的动画形象。
影响角色设计的另外一方 面重要因素就是艺
术表现力了。直白的说就是一种让观众一眼就喜
欢的感觉,也可以说是一种艺术感染力、吸引力
了。这是一个动画角色的生命力的持所在,想想
为什么有的一部动画片已经问世多年,剧情已经
被人们 “ 淡忘 ” 而角色却常常在一些地方出现比
如《米老鼠和唐老鸭》《铁臂阿童木》这些优秀
的动画形象。,而有的动画角色却在停播后很少
有人问津?我想答案就在其中。
在所有优秀的动画作品中,角色形象设计所具有的艺术性往往主要表现在其趣味性、夸张性、
新颖性、和亲和力上。
【 2.3 】优秀动画 作品角色形象设计分析
《卑鄙的我》是
2010 年广受好评的动画电影。影片以轻松幽默的故事内容,讲述了深刻的大道理和主人公的思想的巨大改变。情节感人至深。里面的主角格鲁、四个小女孩和配角 “ 小 胶囊 ” 们,都是一个个生动可爱的动画角色形象。
这部动画影片无论从故事还是角色形象设计,
都是十分成功的。故事从非洲金字塔被盗开始引出。主人公格鲁从小就是个 “ 梦想家 ” ,经常喜欢发明,却经常被别人忽视。长此以往,于是变成了一个 “ 叛逆少年 ” 。影片通过这种方式来介
绍角色的特点和他的经历,非常新颖。于是,他
开始计划偷月,从此引发一系列曲折离奇的故事。将角色与故事内容紧密结合。直到格鲁内心想法的转变。
这所有的一切,功劳来自于动画片中的每一个
人。特别值得一提的是那些 “ 小胶囊 ” 们,起到
不容忽视的作用。一般动画影片的配角设计都是含蓄的,陪衬的,以突出和刻画主要角色,而这
部动画片中的小角色也十分有个性,真可谓是以小见大。
这样的角色设计在动画片的设计中要求较高,
因为一不小心,生动的配角就会 “ 抢了主角的风
头 ” ,另外,这样的角色是否能够得到观众的喜爱,也是很大的挑战。所以只有在动画中角色被
表现的合理适当、并且活灵活现,才会使内在的
故事变得丰富起来。
《玩具总动员》里的牛仔伍迪和巴斯光年。这部动画是由迪斯尼公司发行、皮克斯公司制
作的。故事讲的是玩具直接由对立到合作的事情。用巴斯与伍迪之间的故事讲述人与人之间最
为珍贵的友情。这是孩子们世界的微缩。故事里
的角色形象设计也是活灵活现。
牛仔伍迪的角色形象设计是个身穿花格衬衣头戴牛仔帽脚着牛仔靴的代表传统的拉线木偶
玩具。牛仔伍迪的动画形象在动画片中刚出场时语言和动作表达都非常自信。巴斯光年的到来,
打破了他的地位,使他对巴斯充满了敌意。暴露 出惶恐不安、焦灼、嫉妒等
“ 人性中的弱点 ” 。
动画片在刻画动画形象伍迪时,娴熟地对动画形象伍迪和巴斯光年进行了层次递进的个性表现
方式,牛仔伍迪在顺境中的个性是自信、热情、
乐观开朗,面对竞争和挑战,伍迪表现出来的却是相反的状态。
巴斯光年是勇猛自负的太空机器人,是同牛仔伍迪传统玩具角色形象相对应的新型玩具。表现在巴斯光年的竞争能力上。创作者巧妙地对角色进行了符号运用。比如:还未出场的巴斯光年具有新颖靓丽的包装;初现银幕的巴斯光年有着时尚帅酷的造型;作为玩具的巴斯光年另外还有着和其他玩具不具备的新的好玩的功能 …… 这
些加入角色中的和传统玩具迥然不同的 “ 符号 ” 设计营造着戏剧冲突的氛围。在角色设计的特点 上,巴斯光年的个性特点是热心、善良而固执和 自以为是,充满了个人英雄主义式的美国传统地方特色
由于以上种种原因,巴斯光年和牛仔伍迪的角
色形象深深的印在了观众的脑海里。在动画片放映之后,成为市场上经久不衰的动画角色形象。
【 2.4 】角色建模的注意问题
设计了 良好的角色形象之后,要想把动画作品最终呈现在观众面前,是需要建模和一步一步做下去的。据我了解,完整动画片的制作具有详细的分工,明确的阶段性、清晰的制作流程,这
样就要求有严格的计划和规范。
动画角色的原始造型设计是角色建模过程
中的重要参照依据。没有标准角色造型设计就没有统一的动画形象,也就不能创造出完整的动画了。角色建模的工程中,就是以参考标准的角色造型设计,并且和同伴来相互配合完成的。以我个人经验并吸收了一些资料的参考,我觉得在参考标准角色造型进行具体的角色建模的过程中,
应该着重注意表现性的塑造手法。作为动画艺术 作品,用三维的手法表现。可以通过空间、光影、
色、运动、镜头语言等元素来完成。在视觉形象中则要通过人物的细节和服饰生动体现了人物
的性格,从事的职业,强化了主人公的内心世界。
从而引起观众的共鸣,因此可以拉近角色与观众之间的距离。
动画角色的艺术形象决不单单像镜子一样
反映现实。是一种源于生活,高于生活的品味。里面的角色、特性虽然都在现实生活中可以找到原型,但是作为动画中的角色形象就要使用更加凝练、概括的表现方法。比如夸张手法就是常常使用的技巧,其特征是对于故事、角 色的寓意性、
特征、性格给予特别强调或减弱。
在三维动画作品中,为了突出表现角色的神
态、动作或者特征,可以将角色形象整体或局部
上加以大幅度的调整和变形,表现为极度的夸大
或缩小。这种夸张后的形态特征在现实生活中往
往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显
的“ 不可能性 ” 。在某种意义上讲,是对叙事的合
理性、真实性的弱化和主观选择性的加强,通俗
一点就是说加入了更多主观的色彩判断。由于人
们的好奇心,往往会对经过特别强调夸张加工的
角色形象留下深刻的印象。
另外,还要注意的就是在建模的过程中,尽
量要把角色的内在性格外在化,让人一眼就看出这个人的基本状态。动画片中的角色形象大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,有会说话的动物植物,会走的动的建筑,甚至于现实生活中根本不存在的 “ 怪物 “ 。但是无论如何,所表达的思想都是人类的情感。他们都是有特点、有思想、
有灵魂的。因此在角色建模的过程中,要想更好 的向别人表达这个角色,就要以人类的基本形体 结构、运动规律为角色形象设计的立足点。角色 的动作表情等都应模仿人类的表达方式,将内在的角色性格尽量制作的外在化。
三、动画角色设计,建模及制作工具
【 3.1 】
maya 软件特点介绍及其应用领域
Maya 是美国
Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广
告,角色动画,电影特技等。May 的功能完善,
工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。三维动画软件提供了实用的工具集,能够帮助企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对三维动画、视觉特效、游戏开发和后期制作方面的挑战。面向动态仿真、动画和渲染的强大全新工具集能够帮助您实现全新的创意水平,日常生产力提升可帮助他们更高效地完成项目。
目前
Maya 主要应用的领域有:包装设计、销
售及市场营销领域、印刷物广告、培训及证书的
设计、产品可视化及动画、在线发布信息和打印
目录。以及电影的特技等方面。
【 3.2 】
maya 在动画中的应用
maya 是目前最为流行的顶级三维动画软件之一。虽然国内大多数都在使用
3d max ,但是在国外绝大多数的动画设计领域都在使用
maya, 按照目前的发展形势,即使在国内该软件也是越
来越普及。
三维动画的出现导致了动画产业的变革。不仅
仅是因为视觉效果的关系,更重要的是它改进了动画的制作方式。对制作者而言,三维动画的定义就是在计算机中生成立体图象并使之运动,制作出来的作品可以多角度观看,模型反复使用。
由于
maya 软件功能更为强大,体系完善,因 此非常适合制作三维动画,而且很多公司也都开 始利用
maya 作为其主要的创作工具。现在很多的大城市和经济发达地区,maya 软件已成为三 维动画软件的主 流。比如说《最终幻想》系列,
《精灵鼠小弟》系列等,都是出自
maya 之手。
另外它在三维建模、多边形和细分网格建模、曲
面建模、UV 、常态和顶点颜色方面都有自己的独到之处。
四、三维动画制作与模型创建过程
【 4.1 】一般的动画制作流程
1.
写剧本,画镜头设计稿子,角色形象设计以及画出三视图。
2.
模型创建和骨骼绑定。
3.
设定灯光,摆放摄像机镜头。
4.
制作动画, , 同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作
5.
渲染
6.
后期合成
【 4.2 】优秀三维作品制作过程分析
《翩翩起舞》是
以羌族小女孩角色形象主的一个优秀 三维作品,主要使用 了
Maya 、并辅助Photoshop 、 Nuke 、AE 等软件。通过制作过程的分析,详细说明了建模、构图、材质、贴图、灯光、
渲染等步骤的制作
过程。
首先是角色形象的设计和解决构图、比例等 问题。此个作品使用的倒三角的构图形式。给画
面带来一种动感。
下面,使用
Polygons 方法建模,从一个简单的几何体开始,通过加线加面,由整体到局部的方式把握大结构,逐步刻画细节 ( 比例是基础,
大形准确后,细节才可以慢慢深入)
)
。在制作模型中最好把Persp 视窗的Focal Length 焦距改成80 ,这样制作出来模型与眼看到的基本一致,可以减少焦距变形。
整体布局的线框图如下。
在进行贴图前,需要对角色进行
UV 拆分。使用
Unfold3d 。先在
Maya 里
Cut 接缝,然后将
Cut 好接缝的模型导出
OBJ ,在Unfold 中展开。在进行
UV 展开的时候,给模型一个棋盘格贴图,这样有利于观察。一边观察棋方格的变化并调整
UV ,尽量达到均匀,避免拉伸。
接下来是贴图绘制,绘制纹理贴图主要在Photoshop
中完成,首先用
Maya Ambient Occlusion Map 贴图做为颜色层的基。
Color
Map 完成后,再制作
Specular Map 。高光部分应该注意整体颜色的深浅,将颜色图去色,修改
制作
Bump 图。然后 把颜色图的色调和细节做了调整之后,再用来作为表皮和真皮层的贴图。
然后是灯光布置和参数设定。大体绑定后,
摆个
Pose 作为最终动作,然后就开始进行灯光测试。采用三点光源法来体现立体感,即一个主光,一个辅光和一个背光,配合
Final Gather 制造基本全局和漫反射效果。
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