摘要:动画的制作流程与电影不同,全程都是通过绘制或运用计算机进行虚拟世界的建立,动画的制作大致分为前期、中期和后期,前期美术设计属于前期制作,它是二维动画、三维动画、定格动画等任何形式的动画制作中的核心制作环节。在动画作品确定故事大纲之后,前期美术设计就担任了角色造型设计、场景设计、概念设计图、故事版、分镜头设计等重要工作,它犹如一栋建筑的地基,决定了一部动画的艺术风格和审美品位,为后续制作过程指引了整体框架和依据的方向,奠定了整部影片的重要基础。
关键词:前期美术设计 动画 动画制作
一、动画前期美术设计的概念
动画中的前期美术设计是创作者或创作团队对于创作动画影片的整体视觉的概念化体现,它是一套整体的动画前期美术概念体系,体现影片的艺术风格和视觉效果。导演通过前期美术设计传达自己的创作理念和情感,并使各个工作模块分工明确,统一按照前期美术设计把握影片的风格与视觉效果。
二、前期美术设计的主要分类
(一)角色造型设计
角色形象是一部动画的标志和灵魂,角色的鲜明特征能让观众喜欢上整个动画,但角色的造型设计在前期美术设计中可能要经历无数次的改版,角色的表情设计可能需要几千或数万个才能保证表演动作的流畅。如2019年上映的三维动画电影《哪吒之魔童降世》中的“哪吒”形象,在二维前期设计之初将多个形象进行比较才最终确定,并设计了几千个表情和动作。这样,才能保证三维模型和动画的制作上更准确,最终“哪吒”的形象在银幕上给观众留下了深刻的印象。
(二)场景设计
场景是角色表演的空间,是传达剧情信息和氛围的场所标志,是视觉空间的表现载体。更重要的是,它决定了镜头设计、角色调度、鏡头构图、物体透视、光影设计等一系列后续工作。二维动画的场景设计直接决定了动画的空间感和立体感,三维动画的场景设计决定了其在三维软件中要按照设计稿创建模型。场景设计图中的冷暖颜色和光影还说明了画面氛围和交代画内外的剧情内容,是将整个影片连接起来的单幅画面。
(三)分镜头设计
分镜头设计最早叫分镜草图,是导演为了讲述故事和说明想法的草图。如今,分镜头设计动画和电影都是不可或缺的前期准备,导演将整个影片的文字剧本转换为可视的分镜头剧本,后续的动画制作将按照分镜头剧本进行衔接。分镜头设计将人物和场景合并在一起展现人物在某个场景中的表演动作,用视觉序列图叙述故事情节,确定影片的风格基调,表达导演的想法与理念。其中包括镜头的设计和移动、人物的走位和移动、视角的转换等,并加以文字说明和解释,把连续的动作和表演分解成单位画面,旁边要标注画面的运镜方式、角色对白、音效和特效等,以及每个镜头所需要的时间和作画张数等。
三、以《冰雪奇缘》为例,探讨前期美术设计的重要性
2013年,由迪士尼公司出品,克里斯·巴克、珍妮弗·李执导的3D动画电影《冰雪奇缘》上映,该片以全球12.74亿美元的票房成为全球动画史上的票房冠军,成为影史票房榜第五名。2014年,该片获得第86届美国奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,能够获此殊荣的动画电影一定有它的特别之处。
看过《冰雪奇缘》的造梦草图才知道,它的前期概念设计中的角色形象,不管是童年可爱的安娜还是长大后的安娜,还有姐姐艾莎,在前期美术设计中的二维形象已经非常生动、有灵性,相信即使此片是纯二维动画电影也会获得不小的成绩。三维制作部分完全按照角色设计稿进行模型创建和动作表演,还原了前期设计稿的人物形象和性格特征。使得艾莎和安娜的形象深深印在观众的脑海,连雪宝的形象都很经典。市面上能看到诸多的衍生品形象,增加了动画电影的商业链,可谓是电影和商业双创收。
再看场景概念设计,不管是夜晚蓝色的浪漫画面背景,还是暖色调下二人对话的场景,以及冰雪中的冷色画面,都在传达剧情信息和故事线索。三维制作人员可以更好地理解画面描述和交代的内容并进行模型的创建和灯光的制作,后期制作人员可以按照设计稿进行校色,以更贴近最初的美术设计理念。
四、结语
综上所述,动画中的前期美术设计是整个制作流程的重中之重,它是一部动画绘制和制作的最主要依据。中后期等所有的环节都要严格按照画面分镜头台本推进和发展,前期是一部动画片的奠基阶段,它的制作周期应该是整部影片的大部分时间,好的动画或电影应该把大部分精力放在前期美术设计中,它决定了一部动画的成败。
参考文献:
[1]白洁.动画角色设计[M].北京:清华大学出版社,2018.
[2]武立杰.动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2010.
[3]陈薇.动画分镜头设计[M].北京:北京邮电大学出版社,2014.
(作者简介:张晓叶,女,长春理工大学与吉林动画学院联合培养,教授,研究方向:动画艺术设计;韩冬,女,长春理工大学文学院硕士研究生在读,研究方向:动画艺术设计)(责任编辑 刘冬杨)