摘 要:研究限定在智能手机中发生的把视觉性虚拟个体拖动到另一个虚拟空间或个体的交互功能上,同时以比尔·斯科特的交互时刻为中心,来分类安卓系统的拖放模式,将用户信息传达的6个角色,和设备信息传达的9个事件进行分类,并调查研究。以此为基础,在手机设备中,删除不适用的项目,提出智能手机拖放功能在安卓系统中的交互模式。
关键词:智能手机;拖放;交互
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为了完成拖放交互,使用者和提供主题之间的信息提供一定要成为可能,提供主题为运行手机设备的事件后再向用户提供有用的信息。

(三)设计模式
克里斯托弗·亚力山大在根据一般的建筑学解法来分类人类活动的主要著作《模式语言:都市、建筑、施工》中,使用了单词,同时也对我们周围环境中反复出现的特定问题和对于这些问题的核心解决方案进行了说明,以此来定义模式。
模式语言的最终目的是通过能够独立变化的各个要素找到物理性构造的形态。此模式对于在特殊功能性环境中的人类形态归纳出有用信息,同时,这个模式又超出传统环境的基准,对于所有人类能够活下去的环境都是适用的。在手机的用户分界面设计中,存在着各种设计模式。
(四)安卓系统下的手机拖放
拖放功能受到了帕洛阿尔托研究中心的明星信息系统GUI的影响,又参考了Apple Lisa,是1984年个人计算机中最早亮相的系统。
拖放模式在GUI环境下是指点击视觉性的个体后将其拖放到其他位置或者其他假想个体上的行为。可以指向许多种类的动作,同时可以制作出两个假想对象之间多样种类的连接。在手机的触摸UI中,可以实现鼠标的右键点击和滑动作用的拖拉。
三、智能手机角色和事项的相互作用时刻
在比尔·斯科特的交互角色中,因为交互造成的没有发生的事件除外,将单词减到最少来分析事件结果。
(一)智能手机页面Smart Mobile Page
Page Actor是指两个事件发生并且页面移动的话,页面会和动画效果一起移动。

(二)智能手机拖动对象
智能手机拖动对象被分为8个事件。

(三)智能手机拖动区域
智能手机的拖动区域被分为4个事件。

(四)智能手机拖动目标
智能手机的拖放目标被分为8个事件。

智能手机设备通过用户的身体或者和设备互换的其他输入装置来进行信息输入。比尔·斯科特的交互时刻项目中,除了现在智能手机设备中起作用的鼠标指针和提示语,分类出了4个角色和8个事件。
四. 结语
研究通过比尔·斯科特的交互时刻来分析拖放模式时分类出了6个角色和16个事件。除智能手机设备中起作用的鼠标指针和提示语之外,分类出了4个角色和8个事件。将期望的对象放在某个位置后所形成的清晰明了的行动或者在这发生的相互作用的现状是详细的,并且在很多特殊情况能够被确认。
然而,把智能手机像PC一样使用是有限制的。PC上的拖放情况是通过左侧,右侧的按键和滚轮以及像Ctrl、Shift一样的键盘一起来输入的,利用这些来实现多样的交互。智能手机中,为了进行输入,用和手相关的各个部分来进行输入的交互所需的设计模式研究是必须完成的。
此外,用户的需求变得多样化,智能设备和用户界面的变化也是日新月异,在交互完成的期间,为用户提供有用信息是必要的,为了能够提供给用户有用的信息,包涵了和用户特征相契合的多样要素的研究,就必须作为补充来完成。
参考文献:

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