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2023年浅谈游戏UI设计中剧情元素,菁选3篇

时间:2023-02-17 19:10:07 来源:网友投稿

浅谈游戏UI设计中的剧情元素1  剧情UI元素存在于游戏世界(故事和物品),所以玩家或玩家角色可以通过视觉、听觉或触觉与它们产生交互作用。执行良好的剧情UI元素可以使玩家更好地融入游戏情节,产生更加下面是小编为大家整理的2023年浅谈游戏UI设计中剧情元素,菁选3篇,供大家参考。

2023年浅谈游戏UI设计中剧情元素,菁选3篇

浅谈游戏UI设计中的剧情元素1

  剧情UI元素存在于游戏世界(故事和物品),所以玩家或玩家角色可以通过视觉、听觉或触觉与它们产生交互作用。执行良好的剧情UI元素可以使玩家更好地融入游戏情节,产生更加投入和沉浸的体验。

  《地铁2033》全部使用剧情UI,而没有HUD元素,以强化游戏的剧情感。虽然因为反应慢,这么做有可能让玩家不满,但它是游戏机制的一部分。

  许多使用剧情UI的游戏之所以看起来并不违和,是因为故事发生在未来,UI与日常生活相结合是普通接受的。最新版《Syndicate》就是这种情况。如果它的故事发生在另一个不同的时代,那么游戏世界中的UI元素可能会被认为是空间的(下面有详细解释),而不是剧情的。

  《刺客信条》也成功地运用了大量剧情UI,即使它发生的时间是历史上的古代,但因为玩家使用的是未来的虚拟现实技术。所以故事事实上是发生在未来的,而不是在历史中的。

  当然有些游戏对剧情UI元素使用得就不是那么和谐了,可能是因为这些UI与游戏世界的物品结合得不好,让玩家摸不着头脑,也可能是因为游戏为了给玩家提供比角色应该或者确实知道的更多的信息而破坏了故事。

浅谈游戏UI设计中的剧情元素2

  有时候,UI元素并不是融合到游戏世界的物品中的。它们仍然可以与游戏的剧情有关,但排列在2D HUD面板——这种UI就叫作元UI元素。

  一个常见的元UI元素的例子是,以屏幕上的血喷溅作为命值条,如《使命召唤:现代战争2》。

  《侠盗猎车手4》中的手机是一个有趣的例子。玩家在游戏中与手机的互动模仿了现实世界的互动,你可以听见手机铃声,当角色接电话以前,铃声会延迟。但真正的UI元素本身是出现在2D HUD面板上,所以它其实是一个元元素,尽管与它的互动是剧情的。

  如果没有强大的剧情元素,元UI元素是很定义的。比如,运动或赛车游戏中的元UI元素就是这样的。在《极品飞车:热力追踪》中,我仍然觉得2D HUD中的速度计是一个元元素,因为玩家角色—-赛车手知道赛车的速度,因此这个速度计形成剧情的一部分,因为剧情中也有速度计。其他HUD元素如轨迹位置或轨迹定位就很难说了,有些人认为它们是元元素,因为驾驶赛车本来就需要那些信息,但剧情却不需要。

浅谈游戏UI设计中的剧情元素3

  为了使玩家知道的信息比游戏中的玩家角色应该知道的更多,就必须破坏叙述,这时候就会使用到空间UI元素。它们仍然与游戏环境中的物品相结合,以强化玩家体验,防止他们因跳到菜单页面而破坏沉浸感。这些元素越遵守游戏故事的规则,它们对沉浸感强化的帮助就越大。

  在《细胞分裂》中,用游戏物品告诉玩家该做什么事就是使用空间UI元素的例子。它们对故事的挑战性确实比其他例子更大一些。

  《神鬼寓言3》为了给玩家提供更多信息但又不显示在屏幕上,也使用了空间UI元素。下图中的发光轨迹与游戏剧情相融合,因为它是一种魔法效果,这意味着角色不会为它的出现感到奇怪。它引导玩家移动到下一个目标。

  当空间UI元素与游戏世界的物品相协调时,效果是非常好的。例如《Forza 4》中的空间元素的风格非常简约,与游戏高端的.3D品质形成鲜明对比。

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